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SAMG엔터 (419530)

오락·문화 · 종가 27200원 · 등락 11.02%

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AI 리포트 — 매출 21.3% 성장, 영업이익 흑자전환

2026-07-17 · 데이터 D-1 기준
연간 실적 (매출·영업이익)
매출영업이익
2023202420251,413억226억
분기 실적 (최근 5분기)
매출영업이익
2024Q42025Q12025Q22025Q32025Q4484억117억
부채비율 추이
100%200%112.6%2023216.3%202462.6%2025
밸류에이션 — PER·PBR·PSR 밴드 내 현재 위치
● 현재 값 · | 과거 밴드 중앙값 · 양끝 = 밴드 최저~최고
PBR2.3223.413.01PSR1.485.351.92
PER7.47
PBR3.01
PSR1.92
배당

SAMG엔터는 2025년 매출 1,413억원을 기록하며 전년 대비 21.3% 성장했고, 영업이익은 226억원으로 흑자전환했다. 순이익도 301억원으로 255.5% 증가하며 수익성 회복을 확인했다. 다만 4분기 순손실 발생과 분기 간 변동성이 남아 있어 지속 가능성을 점검해야 한다.

  • 2025년 매출은 1,413억원으로 전년 대비 21.3% 증가하며 외형 성장이 가속화됐다.
  • 영업이익은 226억원으로 흑자전환했고, 순이익은 301억원으로 255.5% 늘었다.
  • 2025년 4분기 매출은 484억원으로 전분기 대비 123.2% 급증했으나 순손실은 -64,460,009원을 기록했다.
  • 자기자본이익률(ROE)은 36.1%로 높았으나, 주가수익비율(PER) 7.47배는 52주 밴드 하단을 벗어나지 못했다.
  • 주가는 52주 범위의 9.4% 지점에 위치해 있으며, 60일 수익률은 -25.49%로 하락세를 보였다.

사업 구조

SAMG엔터는 자체 캐릭터와 브랜드 기반의 애니메이션 콘텐츠를 기획·제작하고, 이를 다양한 플랫폼을 통해 배급하는 사업 모델을 운영한다. 주요 배급 채널로는 TV, IPTV, OTT, 인터넷 동영상 서비스(YouTube, iQiyi, YOUKU, Tencent 등)가 있으며, 해외 파트너사를 통한 현지화 배급도 병행한다. 콘텐츠 배급 외에도 캐릭터를 활용한 머천다이징(MD), 라이선싱, 출판, 게임(아케이드 등), 오프라인 체험 공간(이모션캐슬) 운영 등으로 사업을 다각화하고 있다. MD는 자사몰(더티니핑), 온라인 쇼핑몰(쿠팡, 네이버, G마켓, 아마존 등), 오프라인 상설 매장, GMS 입점(이마트, 롯데마트 등)을 통해 판매되며, 출판물은 교보문고, 알라딘, 영풍문고 등 유통사를 통해 공급된다. 이러한 다각화된 판매 경로는 TV 시장 환경 변화에 대응하며 글로벌 팬덤을 기반으로 한 수익원 확대로 이어졌다. 2025년 매출 1,413억원은 이러한 사업 구조의 성과로 해석할 수 있으며, 특히 애니메이션 '사랑의 하츄핑'의 흥행이 외형 성장에 기여한 것으로 보인다. 업종 내 시가총액 순위는 11위로, 콘텐츠 기업 중에서도 상당한 규모를 차지하고 있다.

실적 분석

2025년 연간 실적은 흑자전환이라는 점에서 의미가 크다. 매출은 2023년 951억원, 2024년 1,164억원에서 2025년 1,413억원으로 21.3% 증가했다. 영업이익은 2023년 -94.2억원, 2024년 -61.1억원에서 2025년 226억원으로 흑자전환하며 470.5% 개선됐다. 순이익도 2023년 -171억원, 2024년 -194억원에서 2025년 301억원으로 255.5% 증가했다. 분기 흐름을 보면, 2025년 1분기 매출 357억원, 영업이익 62.9억원, 순이익 56.7억원을 기록하며 흑자전환을 시작했다. 2분기에는 매출 355억원, 영업이익 53.5억원, 순이익 255억원을 기록하며 순이익이 크게 늘었다. 3분기에는 매출 217억원으로 감소했고, 영업이익은 -7.3억원, 순이익은 -10.1억원으로 적자로 돌아섰다. 4분기에는 매출이 484억원으로 전분기 대비 123.2% 급증했고, 영업이익은 117억원으로 흑자를 유지했으나, 순이익은 -64,460,009원으로 적자를 기록했다. 이는 4분기 특수 비용이나 일회성 항목의 영향으로 추정된다. 영업이익률은 2023년 -9.9%, 2024년 -5.2%에서 2025년 16.0%로 개선되며 수익성 구조가 안정화되는 모습을 보였다.

전망

향후 전망은 콘텐츠 흥행의 지속성과 비용 관리에 달려 있다. 2025년 4분기 매출이 484억원으로 급증했으나 순손실이 발생했으므로, 이러한 변동성이 향후에도 반복될지, 아니면 안정된 흑자 흐름으로 전환될지가 관건이다. 만약 2026년 분기 실적에서 매출 증가와 함께 순이익도 안정적으로 흑자를 유지한다면, 흑자전환의 지속성이 확인되어 주가 재평가의 근거가 될 수 있다. 반면, 3분기처럼 매출 감소와 적자가 동시에 나타나는 분기가 빈번하다면 수익성의 불안정성이 부각될 수 있다. 재무 구조 측면에서는 자본총계가 2023년 471억원, 2024년 308억원에서 2025년 834억원으로 크게 증가했고, 부채는 530억원, 666억원에서 523억원으로 감소하며 재무 건전성이 개선됐다. 자기자본이익률(ROE) 36.1%는 높은 수익성을 반영하지만, 주가수익비율(PER) 7.47배는 여전히 낮은 수준이다. 주가가 52주 범위의 9.4% 지점에 머물러 있는 것은 시장이 흑자전환의 지속성에 대해 보수적으로 평가하고 있음을 시사한다. 따라서 향후 분기 실적에서 순이익의 안정적 흑자 유지와 함께, 새로운 콘텐츠의 흥행 성과가 확인된다면 주가 상승의 동력이 될 수 있다.

밸류에이션

SAMG엔터는 2025년 순이익 301억원을 기록하며 주가수익비율(PER) 7.47배를 산출할 수 있게 됐다. 주가 26,600원, 시가총액 2,715억원, 주당순이익(EPS) 3,560원이다. 주가순자산비율(PBR)은 3.01배, 주당순자산(BPS)은 8,830원이다. 자기자본이익률(ROE)은 36.1%로 매우 높게 나타났다. PER 7.47배는 52주 밴드 정보가 제공되지 않았으나, PBR 3.01배는 업종 밴드(최소 2.32, 중간 10.72, 최대 23.41)의 12.4% 지점에 위치해 하단에 가깝다. PSR 1.92배도 업종 밴드(최소 1.48, 중간 2.76, 최대 5.35)의 12.8% 지점에 위치해 있다. 이는 주가가 재무 지표 대비 저평가되어 있을 가능성을 시사하지만, 4분기 순손실 발생과 분기 간 변동성으로 인해 시장이 보수적으로 평가하고 있을 수 있다. ROE 36.1%는 자본 효율성이 높음을 보여주지만, 순이익의 질과 지속성을 함께 고려해야 한다.

강세 요인

흑자전환과 매출 성장2025년 매출 1,413억원(21.3% 증가)과 영업이익 226억원(흑자전환)은 사업 모델의 안정화를 보여준다. 순이익 301억원(255.5% 증가)은 수익성 회복을 확인시켜 주며, 향후 분기 실적에서 흑자 유지가 지속된다면 주가 재평가의 강력한 근거가 될 수 있다.
높은 자기자본이익률(ROE)ROE 36.1%는 자본 효율성이 매우 높음을 의미한다. 자본총계 834억원이 부채 523억원을 상회하며 재무 건전성이 개선된 상태에서 높은 수익률을 기록하고 있어, 투자자 신뢰도 회복에 긍정적일 수 있다.
저평가된 밸류에이션PBR 3.01배와 PSR 1.92배는 업종 밴드 하단(각각 12.4%, 12.8% 지점)에 위치해 있다. PER 7.47배도 낮은 수준으로, 흑자전환의 지속성이 확인된다면 밸류에이션 재평가 여지가 있을 수 있다.

약세 요인

4분기 순손실 발생2025년 4분기 매출은 484억원으로 급증했으나 순손실 -64,460,009원을 기록했다. 이는 분기 간 수익성 변동성이 크다는 것을 보여주며, 흑자전환의 지속성에 의문을 제기할 수 있어 주가 부담 요인이 될 수 있다.
분기 간 실적 변동성2025년 3분기에는 매출 217억원, 순손실 -10.1억원을 기록하며 적자로 돌아섰다. 1, 2분기 흑자와 3, 4분기 적자(순이익 기준)가 교차하며 실적이 불안정한 모습을 보여, 투자자들이 지속 가능성에 대해 보수적으로 평가할 수 있다.
주가 하락세 지속주가는 52주 범위의 9.4% 지점에 머물러 있으며, 60일 수익률은 -25.49%로 하락세를 보이고 있다. 거래량 급증 지표 0.49는 단기 변동성이 있음을 보여주지만, 주가 회복의 명확한 신호는 아직 나타나지 않았다.

리스크

콘텐츠 흥행 의존도매출과 이익이 특정 콘텐츠('사랑의 하츄핑' 등)의 흥행에 크게 의존할 경우, 후속 콘텐츠의 흥행 실패는 실적 급감으로 이어질 수 있다. 콘텐츠 산업의 특성상 흥행 예측이 어렵다는 점이 리스크다.
비용 구조 불안정4분기 순손실 발생은 비용 구조의 불안정성을 시사한다. 제작비, 마케팅 비용, 라이선스 비용 등이 매출 증가보다 빠르게 증가할 경우, 영업이익 흑자 유지에도 불구하고 순이익이 적자로 전환될 수 있다.
외부 환경 변화OTT, 인터넷 동영상 서비스 등 배급 채널의 알고리즘 변화나 정책 변경은 콘텐츠 노출과 수익에 직접적인 영향을 미칠 수 있다. 또한 글로벌 시장에서의 문화적 차이와 규제 변화도 해외 배급 수익에 리스크가 될 수 있다.

종합 의견

SAMG엔터는 2025년 매출 1,413억원(21.3% 증가)과 영업이익 226억원(흑자전환)을 기록하며 사업 모델의 안정화를 확인시켰다. 순이익 301억원(255.5% 증가)과 ROE 36.1%는 높은 수익성을 보여주나, 4분기 순손실 -64,460,009원 발생과 분기 간 변동성(3분기 순손실 -10.1억원)은 흑자전환의 지속성에 의문을 제기한다. PBR 3.01배와 PSR 1.92배는 업종 밴드 하단에 위치해 저평가되어 있을 수 있으나, 주가는 52주 범위의 9.4% 지점에 머물러 있어 시장이 보수적으로 평가하고 있다. 향후 분기 실적에서 순이익의 안정적 흑자 유지와 후속 콘텐츠의 흥행 성과가 핵심 확인 변수다. 비용 구조 개선과 배급 채널 정책 변화도 지속적으로 모니터링해야 한다. 본 리포트는 정보 제공을 목적으로 하며 특정 종목의 매매를 권유하지 않는다. 투자 판단과 그 책임은 투자자 본인에게 있다.

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